今週号のジャンプにて。
ハイキュー!68話
最後の言葉
やっぱり最後の言葉のフレイバーかっこいいね。
フレイバーのために日本語版買った。
ハイキュー!68話
俺は負けるのかもしれないね
でも
それは今日じゃない
最後の言葉
いつか、誰かが私を打ち負かすだろう。 だがそれは今日ではないし、お前にでもない。
やっぱり最後の言葉のフレイバーかっこいいね。
フレイバーのために日本語版買った。
M14は黒が楽しそう
2013年7月8日 MTG雑記魔女+大釜+イモリがM12のエンパイアーズみたいで楽しそう。
魔女が一番いらないという噂だが。
「影生まれの使徒」も何枚でも入れられるので楽しそうだ。人間であることもメリット。
「夜のスピリット」や「闇の末裔」などの合体カードを思い出した。
それにしても全くがっかりだ。
破砕と平地だけか。JohnAvon氏のイラストは。
次ブロックのテーロスは伝説祭りという噂なので期待しておこう。
神話レアには相変わらずのがっかりカード。
まあスリヴァーが手に入ればそれでいいや。
あと軽いドラゴンが出てきたことだし「火のるつぼ」を使ってちゃんとしたドラゴンデッキ作るか。
本当の紙レア
夢への放逐・・・0マナで対象に取れる能力と組み合わせてバリバリ壊したいが、生物限定だし、そもそも呪禁や被覆持ってたら終了。
それでも軽ければ、「霊の鏡」+「不自然な淘汰」のように使えるが、7マナて!
イラストが割といい感じなので「永遠との接触」よりはマシか。
魔女が一番いらないという噂だが。
「影生まれの使徒」も何枚でも入れられるので楽しそうだ。人間であることもメリット。
「夜のスピリット」や「闇の末裔」などの合体カードを思い出した。
それにしても全くがっかりだ。
破砕と平地だけか。JohnAvon氏のイラストは。
次ブロックのテーロスは伝説祭りという噂なので期待しておこう。
神話レアには相変わらずのがっかりカード。
まあスリヴァーが手に入ればそれでいいや。
あと軽いドラゴンが出てきたことだし「火のるつぼ」を使ってちゃんとしたドラゴンデッキ作るか。
本当の紙レア
夢への放逐・・・0マナで対象に取れる能力と組み合わせてバリバリ壊したいが、生物限定だし、そもそも呪禁や被覆持ってたら終了。
それでも軽ければ、「霊の鏡」+「不自然な淘汰」のように使えるが、7マナて!
イラストが割といい感じなので「永遠との接触」よりはマシか。
タワーマジックにおけるバウンスカードの採用・不採用
2013年7月1日 MTG雑記バウンスランド・ゼンディコンなどは採用
コモンなのも嬉しい。ただ個人的には土地カードを入れたくない。
マナ侵害、重荷はお互いに影響を受けるのでギリギリ採用
血時計と生命維持コードを4枚ずつ入れたデッキを作ろうとしたが、クソゲーになりそうだ。
カルニの宝石、曇り鏡のメロク、交易路は不採用
一方的で強すぎると判断。
メロク以外のムーンフォークは多分大丈夫。
コモンなのも嬉しい。ただ個人的には土地カードを入れたくない。
マナ侵害、重荷はお互いに影響を受けるのでギリギリ採用
血時計と生命維持コードを4枚ずつ入れたデッキを作ろうとしたが、クソゲーになりそうだ。
カルニの宝石、曇り鏡のメロク、交易路は不採用
一方的で強すぎると判断。
メロク以外のムーンフォークは多分大丈夫。
タワーマジックをやろう~タワー作りの注意点~
2013年7月1日 MTG雑記タワーマジックは、ハウスルールの1つ。対戦するときに使うセットの枚数がタワーデッキ並みに多くなるため、このような名前で呼ばれる。
適当にカードをもってきて束をつくり(これをタワーという)、それをライブラリーとしてゲームを行う。(土地は含めないことが多い。)
すべてのカードはその色と同じマナの出る種類の基本土地としてプレイしてもよい。
MTG wikiより
個人的に追加で
マルチカラーは「タップインで戦場に出て、そのカードの持ついずれかの色のマナを出せる」
無色のカードは「アンタップインで戦場に出て、無色マナを出せる」
(面倒なので)マリガンなし
墓地は各自で管理する
というルール。
「好きなカードを好きなだけ入れて遊ぶ」というカードゲームの鏡のようなこの遊び方。
EDHのように枚数制限すらない。200~400枚くらいが一般的だろうか。
枚数制限のないデッキが共有で使用され、すべてのカードが土地として使われる可能性があるためほぼ無限の遊び方ができる。
タワー構築で気をつけることは
1、全てのカードを日本語にする
初見でもテキストが分かるように。
2、Xを含むカード、ライブラリー操作、ライブラリー破壊、サーチ系、土地を参照するカードは使わない
強すぎたり、無意味だったり、面倒だったりするため。
3、3色以上のカードは避ける
マルチカラーのカードを土地として使う場合、「タップインで戦場に出て、そのカードの持ついずれかの色のマナを出す」というルールを採用しているため、強すぎる。
4、ダブルシンボルもなるべく避ける、低マナ域のカードは終盤でも使えるものにする
土地としてしか使われない可能性があるため。
5、5色全てのカードを均等の枚数使う
カード=土地であり、プレイできるかどうかに関わるため。
4色以下のタワーはバランスが悪いし、つまらなさそうだ。
6、土地をバウンスできるカードはよく吟味する
土地として出したカードを再利用できるのが醍醐味。
あとは実際やってみて、クリーチャーのサイズや除去カードのバランス調整。
デッキ作りがMTGの楽しみの7割くらいを占めているので(寂しい人みたいだ)これはやりがいがある。
こういうデッキを作ろうというネタだけはあるんだ、ネタだけは。
皆さんの記事を見て存在を知りました。ありがとうございます。
ちょいちょいレアやコモンがアンコモンになってましたね。
それよりも
JohnAvon氏のイラスト久しぶりにきたー!
大渦の脈動/Maelstrom Pulse。
高いカードだなーちくしょう。
アーボーグもだけど、JohnAvon氏単EDHには色的に必須なんだこれが。
ちょいちょいレアやコモンがアンコモンになってましたね。
それよりも
JohnAvon氏のイラスト久しぶりにきたー!
大渦の脈動/Maelstrom Pulse。
高いカードだなーちくしょう。
アーボーグもだけど、JohnAvon氏単EDHには色的に必須なんだこれが。
M14のスリヴァーたち
2013年5月27日 MTG雑記各色ともレアとアンコに1枚、コモンに2枚か?
強化が自軍だけになったのが素敵だ。
白
レア 4マナ2/2 二段攻撃
アンコ 3マナ2/2 +0/+1
コモン 2マナ2/2 警戒
赤
アンコ 5マナ3/3 +2/+0
コモン 3マナ2/2 速攻
コモン 1マナ1/1 先制攻撃
緑
レア 6マナ3/3 +3/+3
コモン 7マナ5/5 トランプル
コモン 2マナ1/1 +1/+1
アーティファクト
コモン 3マナ2/2
白のレアは騎士クリーチャーに二段攻撃与えるやつを思い出した。
緑のレアはドラゴンを+3/+3するエンチャント、火のるつぼを思い出した。
なんかトランプルだけ弱い気がするぞ。
以下予想。むしろ希望。
白コモン 絆魂
赤レア 威嚇?狂喜?(全く想像できない)伏魔殿内蔵だったら素敵。
緑アンコ 打ち消されない
青はコモンに飛行、消術(未来予知から再録)、アンコとレアにドローと被覆(呪禁は強すぎ?)
黒はコモンに再生、激情(未来予知から再録)、アンコとレアにスペクター能力と接死。
能力が強くても、マナコストで調節すればあってもいいんじゃないかと思う。
毒カウンター系は黒や緑であってもよさそうだ。
強化が自軍だけになったのが素敵だ。
白
レア 4マナ2/2 二段攻撃
アンコ 3マナ2/2 +0/+1
コモン 2マナ2/2 警戒
赤
アンコ 5マナ3/3 +2/+0
コモン 3マナ2/2 速攻
コモン 1マナ1/1 先制攻撃
緑
レア 6マナ3/3 +3/+3
コモン 7マナ5/5 トランプル
コモン 2マナ1/1 +1/+1
アーティファクト
コモン 3マナ2/2
白のレアは騎士クリーチャーに二段攻撃与えるやつを思い出した。
緑のレアはドラゴンを+3/+3するエンチャント、火のるつぼを思い出した。
なんかトランプルだけ弱い気がするぞ。
以下予想。むしろ希望。
白コモン 絆魂
赤レア 威嚇?狂喜?(全く想像できない)伏魔殿内蔵だったら素敵。
緑アンコ 打ち消されない
青はコモンに飛行、消術(未来予知から再録)、アンコとレアにドローと被覆(呪禁は強すぎ?)
黒はコモンに再生、激情(未来予知から再録)、アンコとレアにスペクター能力と接死。
能力が強くても、マナコストで調節すればあってもいいんじゃないかと思う。
毒カウンター系は黒や緑であってもよさそうだ。
【ドラゴンの迷路】フレイバーテキスト紹介
2013年5月5日 MTG雑記 コメント (2)Species Gorger / 種喰らい (3)(緑)(青)
クリーチャー — カエル(Frog) ビースト(Beast)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
6/6
我々はイカバエの抑制策としてウナギタカを育て、今度はハチガニにウナギタカを捕食させた。さてこのハチガニをどうしたものか?
種喰らいという名の割にクリーチャーは生け贄でなくバウンス。シミックのことだから生物は実験材料として再利用するのだろう。
フレイバー・テキストによると、シミックらしい不自然な食物連鎖の上位のようだ。今のところ。
3マナ5/6でCIPで自軍のクリーチャーをライブラリートップに戻す「虚無跡のガルガンチュアン」よりは使えそうだ。
Sin Collector / 罪の収集者 (1)(白)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
罪の収集者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。
2/1
それがあなたの魂の重荷となっているに違いない。私が浄化してあげましょう。
フレイバー・テキストが恩着せがましい。CIP能力が誘発するときに読み上げると嫌がられるだろう。
50円以下の神話レアについて
2013年4月25日 MTG雑記害霊、獄庫、荒れ野の本質、鏡狂の幻、死者の呪文書などなど。
「通常のレアの8倍出にくいのだから価値のあるものにしろ」 と言いたいのはわかるが、
出にくいということは、手に入りにくいのであって、つまり
「4枚必須になるであろうカードを神話レアにするな」 とも言える。
お前のことだよ。白赤のアンセムこと「軍団の戦略」。あと「復活の声」もか。
まあ、誰もが使うカードに興味はない。高いしな(笑)。
スタンダードやモダンのプレイヤーは大変だなー。
フォーマット無視で楽しく遊んでます。
プレリに行けない分、箱買いをしよう
2013年4月24日 MTG雑記今週の金曜から月曜まで12時間労働なもので。
ドラゴンの迷路はコモン・アンコモンにもいいのがあるし、1箱くらいいいだろう。
そういえば、2000円分買ったシングルが明日届くはず。
やっとギルド門侵犯の紙レアでデッキ作れるわ(笑)
ところで1パックの内訳って
レアor神話レア1枚
アンコモン3枚
コモン10枚
土地1枚(ショックランド10種orギルド門10種or迷路の終わり)
でいいのかな?
迷路の終わりをEDH用の「楽しい5色デッキ」に入れてみよう。
風景の変容がないと無理か?
ドラゴンの迷路はコモン・アンコモンにもいいのがあるし、1箱くらいいいだろう。
そういえば、2000円分買ったシングルが明日届くはず。
やっとギルド門侵犯の紙レアでデッキ作れるわ(笑)
ところで1パックの内訳って
レアor神話レア1枚
アンコモン3枚
コモン10枚
土地1枚(ショックランド10種orギルド門10種or迷路の終わり)
でいいのかな?
迷路の終わりをEDH用の「楽しい5色デッキ」に入れてみよう。
風景の変容がないと無理か?
ドラゴンの迷路の紙(?)レア 特質改竄
2013年4月22日 MTG雑記 コメント (2)幻覚がソーサリーになったら暗号がついた。
そうじゃなくて、臨機応変+魔法改竄+人工進化という
呪文とパーマネントを対象に取れて、色・基本土地タイプ・クリーチャータイプが変更できるやつ頼む。インスタントで。
バイバックとか双呪とかフラッシュバックとか回顧とかあったけど、ダブルキッカーがいいな。
利用可能度が高くなるだけかもしれんが。
部族の恩恵が割と大きいのでクリーチャータイプ変更は割と重宝しそうだ。
そんな希望・妄想。
とりあえず、特質改竄4枚買おう。
そうじゃなくて、臨機応変+魔法改竄+人工進化という
呪文とパーマネントを対象に取れて、色・基本土地タイプ・クリーチャータイプが変更できるやつ頼む。インスタントで。
バイバックとか双呪とかフラッシュバックとか回顧とかあったけど、ダブルキッカーがいいな。
利用可能度が高くなるだけかもしれんが。
部族の恩恵が割と大きいのでクリーチャータイプ変更は割と重宝しそうだ。
そんな希望・妄想。
とりあえず、特質改竄4枚買おう。
ドラゴンの迷路のスポイラーを見て
2013年4月14日 MTG雑記アラーラの再誕のように多色だけのセットなのか?
アーティファクトや混成カードも早く見たい。
だが、それよりもボロスとセレズニアの伝説のクリーチャーが知りたい。
John Avon氏であることを期待して!
アーティファクトや混成カードも早く見たい。
だが、それよりもボロスとセレズニアの伝説のクリーチャーが知りたい。
John Avon氏であることを期待して!
紙レアの臨死体験を使いたい
2013年4月13日 MTG雑記 コメント (2)Near-Death Experience / 臨死体験 (2)(白)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど1点である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
ライフを減らしやすいように、ライフを1点支払う起動型能力を調べてみた。
トリプルシンボルだし白単なら天上の勇者。マナコストがもろかぶりだが。
白赤で魂喰らいのオーグやコーリスの子を入れるか。ライフ増えるのか減るのかどっちだ。
白黒で悪戯なポルターガイストや地の壁でもいいな。
ウォールストライクも消耗の儀式とで黒単でできるし。
もう全部採用してデイガカラーでやってやろうかな。
Magic Set Editorで自作カード作るの楽しすぎる!
2013年4月9日 MTG雑記
現存するカードをの能力を組み合わせて1枚で勝てるカードを作ったり、アホみたいにアドバンテージ稼いだりするやつを作る。
カード名まで組み合わせるものだから、意味不明な名前も多い(笑)
過去に「甲鱗のワーム専用の装備品」という記事を書いたが、完全オリジナルより楽しい。
マナコストも大きいし、色拘束もとんでもない。
大体オーバーキルなんだが気にしない。
テキスト欄と種族が長文になると読みにくくてつらい。
能力だけで満足して、最近はイラストまで気が回らない。
昔作ったやつを載せてみる。
カード名まで組み合わせるものだから、意味不明な名前も多い(笑)
過去に「甲鱗のワーム専用の装備品」という記事を書いたが、完全オリジナルより楽しい。
マナコストも大きいし、色拘束もとんでもない。
大体オーバーキルなんだが気にしない。
テキスト欄と種族が長文になると読みにくくてつらい。
能力だけで満足して、最近はイラストまで気が回らない。
昔作ったやつを載せてみる。
状況起因処理のルールを教えてください。
2013年3月29日 MTG雑記 コメント (6)質問1
「歪んだ世界」の効果で、「堕ちたる者、オブ・ニクシリス」が2体と土地3枚が戦場に出たとき、
対戦相手は18点のライフを失うのか?
wikiには「アンタップ・ステップ中や、呪文や能力を唱えたり起動したりあるいは解決している最中には、状況起因処理はチェックされない。」とあるのですがいまいち自信がありません。
教えて詳しい人。
質問2
上記2種類にさらに「伏魔殿」があると、戦場に出たときは3/3なので与えられるダメージは6点?
誘発する前に消滅して0点?
「歪んだ世界」や「超起源」は同時にパーマネントが出るのでCIP能力(今はETBだっけ?)
はオーナーの好きな順にスタックに積める、までは理解した。
質問3
上記3種類にさらに、「鏡の画廊」も戦場に出たらどうなるのか?
常在型能力だから、誘発型能力より優先されるのはいいとして、レジェンド・ルールはスタックに乗らない・・・混乱してきた。
最終的に
2体の「堕ちたる者、オブ・ニクシリス」に+1/+1カウンターが9個ずつ乗る
対象のプレイヤーに18点のライフロスが発生(正しくは3点ライフロスが6回)
対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に6点のダメージが発生(正しくは3点ダメージが2回)
でいいのかな?
堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) ZEN, 神話レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは3点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを3個置く。
3/3
歪んだ世界/Warp World (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー M10, レア
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。その後、エンチャント・カードについても同様に行う。その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。
伏魔殿/Pandemonium (3)(赤)
エンチャント TSB, タイムシフト
クリーチャーが戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
鏡の画廊/Mirror Gallery (5)
アーティファクト BOK, レア
「レジェンド・ルール」は適用されない。
「歪んだ世界」の効果で、「堕ちたる者、オブ・ニクシリス」が2体と土地3枚が戦場に出たとき、
対戦相手は18点のライフを失うのか?
wikiには「アンタップ・ステップ中や、呪文や能力を唱えたり起動したりあるいは解決している最中には、状況起因処理はチェックされない。」とあるのですがいまいち自信がありません。
教えて詳しい人。
質問2
上記2種類にさらに「伏魔殿」があると、戦場に出たときは3/3なので与えられるダメージは6点?
誘発する前に消滅して0点?
「歪んだ世界」や「超起源」は同時にパーマネントが出るのでCIP能力(今はETBだっけ?)
はオーナーの好きな順にスタックに積める、までは理解した。
質問3
上記3種類にさらに、「鏡の画廊」も戦場に出たらどうなるのか?
常在型能力だから、誘発型能力より優先されるのはいいとして、レジェンド・ルールはスタックに乗らない・・・混乱してきた。
最終的に
2体の「堕ちたる者、オブ・ニクシリス」に+1/+1カウンターが9個ずつ乗る
対象のプレイヤーに18点のライフロスが発生(正しくは3点ライフロスが6回)
対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に6点のダメージが発生(正しくは3点ダメージが2回)
でいいのかな?
堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) ZEN, 神話レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは3点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを3個置く。
3/3
歪んだ世界/Warp World (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー M10, レア
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。その後、エンチャント・カードについても同様に行う。その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。
伏魔殿/Pandemonium (3)(赤)
エンチャント TSB, タイムシフト
クリーチャーが戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
鏡の画廊/Mirror Gallery (5)
アーティファクト BOK, レア
「レジェンド・ルール」は適用されない。
いまさら神河ブロック
2013年3月24日 MTG雑記デッキを考えるのが楽しい。
スピリットクラフトや連繋や転生でアドバンテージをとりまくるような尖ったデッキを作ってやろうと画策中。
神河ブロックはモロにやってなかったから楽しみだ。
結果の出ている脂火玉もだが、閃き牙はスピリットクラフトの誘発ができて楽しそうだ。
勿論、無限回収中の空翔ける雪花石の天使も使ってみる。
あと、セカンドチャンスによる無限ターンデッキも画策中。
青緑にするか白青にするか。
スピリットクラフトや連繋や転生でアドバンテージをとりまくるような尖ったデッキを作ってやろうと画策中。
神河ブロックはモロにやってなかったから楽しみだ。
結果の出ている脂火玉もだが、閃き牙はスピリットクラフトの誘発ができて楽しそうだ。
勿論、無限回収中の空翔ける雪花石の天使も使ってみる。
あと、セカンドチャンスによる無限ターンデッキも画策中。
青緑にするか白青にするか。
やっとギルド門侵犯買った。
2013年3月21日 買ったものしかも、1パック(笑)
新弾が出るたびコモンボックスと日本語1パックを買う私。
レアは神無き祭殿だった。
やっぱりランダムパックやランダムボックスより、新品のパックの方が引き運がいいようだ。
あと10円シングルストレージより、中国語版の吸血鬼の呪詛術士11枚入手。
日本語1枚持ってるとはいえ8枚で十分だったな。反省も後悔もしていないが。
久しぶりに都心に行く用事がなければ買わなかったなー。
MTG触りたいんだけど、やるならまる1日使いたいのでまだしばらく放置だな。
新弾が出るたびコモンボックスと日本語1パックを買う私。
レアは神無き祭殿だった。
やっぱりランダムパックやランダムボックスより、新品のパックの方が引き運がいいようだ。
あと10円シングルストレージより、中国語版の吸血鬼の呪詛術士11枚入手。
日本語1枚持ってるとはいえ8枚で十分だったな。反省も後悔もしていないが。
久しぶりに都心に行く用事がなければ買わなかったなー。
MTG触りたいんだけど、やるならまる1日使いたいのでまだしばらく放置だな。
なんでか大量にある同名カード
2013年2月17日 MTG雑記入念な考慮 20枚
猿術 26枚
エスパーゾア 45枚
幻影のドラゴン 40枚
取り消し(TSP) 32枚
鋼の妨害 35枚
目的のための燃料 49枚
解剖妖魔 44枚
コブリンのそり乗り 42枚
憤怒の魔除け 27枚
ショック(ONS) 21枚
ピスタスの一撃 53枚
クローサの大牙獣 20枚
胆液の水源 109枚
皮剥ぎの鞘 78枚
銀皮の鎧 38枚
コモンボックスとか買うからこういうことになる。どうせ使わずに捨てるくせに。
シャドーボックスも作らんしな。
幻影のドラゴンは60枚集まったらスリーブにしてもいい。
大牙獣とか猿術は使えるからいいか。
猿術 26枚
エスパーゾア 45枚
幻影のドラゴン 40枚
取り消し(TSP) 32枚
鋼の妨害 35枚
目的のための燃料 49枚
解剖妖魔 44枚
コブリンのそり乗り 42枚
憤怒の魔除け 27枚
ショック(ONS) 21枚
ピスタスの一撃 53枚
クローサの大牙獣 20枚
胆液の水源 109枚
皮剥ぎの鞘 78枚
銀皮の鎧 38枚
コモンボックスとか買うからこういうことになる。どうせ使わずに捨てるくせに。
シャドーボックスも作らんしな。
幻影のドラゴンは60枚集まったらスリーブにしてもいい。
大牙獣とか猿術は使えるからいいか。
Rebecca Guay氏の絵師単EDHデッキを作ろうとした。
白緑のアズマイラをジェネラルにして、アタリア、イーシャ、ケイサもある。
だが、土地が「サプラーツォの入り江」と「松のやせ地」の2種類しかなかった 。
しかも、出るのが青マナと黒&緑マナという。
100枚デッキにして土地2枚って!charbelcherどころじゃないわ!
諦めた。
白緑のアズマイラをジェネラルにして、アタリア、イーシャ、ケイサもある。
だが、土地が「サプラーツォの入り江」と「松のやせ地」の2種類しかなかった 。
しかも、出るのが青マナと黒&緑マナという。
100枚デッキにして土地2枚って!charbelcherどころじゃないわ!
諦めた。
以下、全く私の個人的意見である。
1、それが決まったらゲームが終わること。
つまり無限コンボを組み込めということ。
というか、決まらないものはシナジーと言っていいんでは?ダメか。
でも、ドラコ爆発はいいと思う。
2、コンボに必要な枚数が2枚であること。
デッキ自体がコンボパーツなCharbelcherは例外。3枚以上必要なものは実用的ではない。
だが、4種類の基地による無限ループはアツい。
3、コンボパーツが使いやすい。
マナコストが軽い、色拘束がゆるい、インスタントプレイができる。
これはコンボに限った話ではないが。
4、コンボパーツが単体でも強い、もしくは別の用途に使える。
私は紙レア使いなので、これがなかなか難しい。
ハイブリッドのコンボデッキってすごいわ。セファリッド・ライフとか。
5、コンボパーツが安い(価格的な意味で)。
私は紙レア使いなので、これは割と容易い。
というか、紙レアをどうにかして使おうとするのが私だ。
ところで、催眠の宝珠による自分ライブラリー破壊のコンボを、緑の天光を求める者と作るか、青のアフェットの錬金術師と作るか迷っている。
エルフか?マーフォークか?
青単ライブラリーアウトか?
戦闘においてけん制くらいできるかもしれないが、どうにも宝珠が無駄カードになりそうで困る。
アンタッパーは結構利用しやすいんだけど。
Mesmeric Orb / 催眠の宝珠 (2)
アーティファクト
パーマネントがアンタップ状態になるたび、そのパーマネントのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
1、それが決まったらゲームが終わること。
つまり無限コンボを組み込めということ。
というか、決まらないものはシナジーと言っていいんでは?ダメか。
でも、ドラコ爆発はいいと思う。
2、コンボに必要な枚数が2枚であること。
デッキ自体がコンボパーツなCharbelcherは例外。3枚以上必要なものは実用的ではない。
だが、4種類の基地による無限ループはアツい。
3、コンボパーツが使いやすい。
マナコストが軽い、色拘束がゆるい、インスタントプレイができる。
これはコンボに限った話ではないが。
4、コンボパーツが単体でも強い、もしくは別の用途に使える。
私は紙レア使いなので、これがなかなか難しい。
ハイブリッドのコンボデッキってすごいわ。セファリッド・ライフとか。
5、コンボパーツが安い(価格的な意味で)。
私は紙レア使いなので、これは割と容易い。
というか、紙レアをどうにかして使おうとするのが私だ。
ところで、催眠の宝珠による自分ライブラリー破壊のコンボを、緑の天光を求める者と作るか、青のアフェットの錬金術師と作るか迷っている。
エルフか?マーフォークか?
青単ライブラリーアウトか?
戦闘においてけん制くらいできるかもしれないが、どうにも宝珠が無駄カードになりそうで困る。
アンタッパーは結構利用しやすいんだけど。
Mesmeric Orb / 催眠の宝珠 (2)
アーティファクト
パーマネントがアンタップ状態になるたび、そのパーマネントのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。