【MTGデッキ紹介】ワンショットアタルカ Ver.2.0【EDH】
2018年9月26日 デッキ紹介【EDHアタルカ】ワンショットキルのためのカード20枚を解説する。
2018年6月21日 デッキ紹介 コメント (4)【MTGデッキ紹介】PauperEDHシヴィトリ・スカーザム
2018年5月28日 デッキ紹介 コメント (4)【MTGデッキ紹介】EDHささ弥
2018年2月16日 デッキ紹介【MTGデッキ紹介】ワンショット19枚アタルカ【EDH】
2017年9月4日 デッキ紹介 コメント (5)【MTGデッキ紹介】黒単ペスト(5000円以下構築)
2017年9月2日 デッキ紹介【デッキ紹介】【MTG】エロデッキEDH(概念の群れ)Ver 1.00
2017年5月25日 デッキ紹介 コメント (2)【混沌の赤単EDH】萬迩智の強さの話。
2017年1月17日 デッキ紹介 コメント (2)【デッキ紹介】混沌の赤単EDH 改(萬迩智ver)
2016年12月14日 デッキ紹介【デッキ紹介】キイェルドーの王、ダリアンデッキ【EDH】
2016年11月10日 デッキ紹介 コメント (2)【デッキ紹介】混沌の赤単EDH(仇麻呂ver)+赤の素敵カード紹介
2016年11月2日 デッキ紹介 コメント (2)【デッキ紹介】JohnAvon単 帝国の力(Ver1.0)【モダン】
2016年9月19日 デッキ紹介 コメント (4)【MTGデッキ紹介】巨人超起源
2016年9月3日 デッキ紹介【MTG マイナー部族】ボルバーデッキ
2016年6月22日 デッキ紹介 コメント (5)【MTGデッキ紹介】ぐるぐるグリーン
2015年8月8日 デッキ紹介 コメント (3)【MTGモダン】白緑ネフィリム
2015年7月17日 デッキ紹介【Pauper】黒単ハンデス
2014年12月20日 デッキ紹介「アスフォデルの灰色商人」が出る前に作っていた黒単ハンデス。
デッキの基本地形をJohnAvonランドに統一&スリーブの入れ替えを行っている中で、解体するものもあるので一応記録として残す。
デッキの構成は非常にシンプル。
・土地
沼 22
・ハンデス生物 20
貪欲なるネズミ 4
騒がしいネズミ 4
髑髏の占い師 4
リリアナの死霊 3
泥棒スプライト 3
嘆きウェルク 2
・強化 7
骨断ちの矛槍 4
シルヴォクの生命杖 2
闊歩するものの装具 1
・回収 6
病的な略取 4
死の二重奏 1
中断された埋葬 1
・ドレイン 5
堕落 4
堕落の触手 1
ハンデスで動きを遅らせて殴る・ドレインする、それだけ。
当時はリリアナの死霊は3枚しか持っていなかったようだ。
回収が6枚入っているとは悠長なものだ。
ハンデスが成功していればそれでもいいだろうが、場に出されたらお手上げ。
デッキの3分の1がハンデスであり、回収もあるため非常にしつこい。
ダメージソースが細く、除去も無いので、その前に殴り殺されるだろうけど。
デッキの基本地形をJohnAvonランドに統一&スリーブの入れ替えを行っている中で、解体するものもあるので一応記録として残す。
デッキの構成は非常にシンプル。
・土地
沼 22
・ハンデス生物 20
貪欲なるネズミ 4
騒がしいネズミ 4
髑髏の占い師 4
リリアナの死霊 3
泥棒スプライト 3
嘆きウェルク 2
・強化 7
骨断ちの矛槍 4
シルヴォクの生命杖 2
闊歩するものの装具 1
・回収 6
病的な略取 4
死の二重奏 1
中断された埋葬 1
・ドレイン 5
堕落 4
堕落の触手 1
ハンデスで動きを遅らせて殴る・ドレインする、それだけ。
当時はリリアナの死霊は3枚しか持っていなかったようだ。
回収が6枚入っているとは悠長なものだ。
ハンデスが成功していればそれでもいいだろうが、場に出されたらお手上げ。
デッキの3分の1がハンデスであり、回収もあるため非常にしつこい。
ダメージソースが細く、除去も無いので、その前に殴り殺されるだろうけど。
【EDH】殴るだけのスリヴァーデッキ
2014年12月13日 デッキ紹介 コメント (19)まずはデッキリストから
・生物43
スリヴァー37
ジェネラル
首領 3:スリヴァーサーチ 山札→手札
3:スリヴァーのコントロールを得る(永続)
筋力 +1/+1
横這 側面攻撃
歩哨 +0/+1
骨鎌 二段攻撃
拡散 対戦相手がこれを対象にするには2マナ必要
風乗り 飛行
念動 タップでパーマネントタップ
神経 戦闘ダメージを与えるたび1ドロー
心霊 タップで対象に2点、自分に3点
毒素 バジリスク能力
墓所 タップで再生
基底 生贄:黒2マナ生成
溶岩 タップでスリヴァー分パワー修正
断骨 +2/+0
収差 速攻
ハート 速攻
菅草 沼があれば+1/+1 黒:再生
狩人 挑発
誘導 3:スリヴァーサイクリング
毒牙 接死
悪性 有毒1
有角 トランプル
大身 +3/+3
増力 +2/+2
筋肉 +1/+1
捕食 +1/+1
マナ編み タップで好きな色のマナ1点
宝革 タップで好きな色のマナ1点
活性 瞬速
熱狂 0:コインを投げて勝ったら追放しターン終了時に戦場に戻る、負けたら生贄。
調和 CIP:帰化
巣主 破壊不能
軍団 旗印
冬眠 2点ライフ払う;手札に戻す
壊死 3、生贄:名誉回復
女王 2:1/1スリヴァー生成
スリヴァー以外6
姿分け 多相 2青:多相の戦士は対象の生物のコピーになる
石塚の放浪者 多相 いずれかの墓地にいるクリーチャーのキーワード能力を得る
雄牛のやっかいもの 多相 対戦相手が唱えるたび自身に+1/+1カウンターを置いてよい。
アメーバの変わり身 多相 タップで対象生物に全クリーチャータイプ付与or剥奪
順応する自動機械 スリヴァーとして戦場に出る 自分以外+1/+1
クルフィックスの預言者 自分以外のアンタップ・ステップに自軍生物と土地をアンタップ 生物呪文に瞬速付与
・呪文21
・全体強化
旗印
運命の扉
集団的祝福
ヘリオッドの指図
聖戦士の進軍
分かち合う憎しみ
・クリーチャー増員
巣の活性化
激浪の複製機
・除去
過酷な慈悲
・ドロー
遠くの旋律
軍事情報
・回収
黄昏の呼び声
先祖の集結
・コンボ要員など
ヴェリズ・ヴェルの盾
ヴェリズ・ヴェルの刃
訓練場
過ぎ去りし表情
・マナ加速
ウルザの保育器
太陽の指輪
統率者の宝球
終わりなき休息の器
・土地36
基本地形5種×3枚ずつ
アーク3色ランド5種
ウェッジ3色ランド5種
全景5種
進化する未開地
広漠なる変幻地
ミラディンの核
オパールの宮殿
統率の塔
スリヴァーの巣
多色は個別に計上し色ごとの枚数。
白15 内ダブルシンボル2
青17 内ダブルシンボル1
黒11 内ダブルシンボル1
赤14
緑15 うちダブルシンボル1
・・・以下ツッコミどころなど・・・
並べて強化して殴るデッキのわりに、念動というセコイ?カードが入っている。
吸血、繁殖、接死、バジリスク能力・速攻2体と過ぎ去りし表情が入っているのだし、心霊や茨投を入れたほうがいいのか?
マナレシオが小さいので入れたくないが、全体強化と相性の悪い野生のつがいを抜いて、茨投を入れた。
が、抜いて雄牛のやっかいものになった。
ライフゲインは要らない。それより相手のライフを減らすことを考えろ。これは脳筋デッキだ。
サクリ要員なら暗心より基底。
サイズ的に精油は入れておく。
基底、心鞭(orメタリック)、休眠、肺臓の無限マナコンボはスリヴァーのみで出来るコンボだが黒の無限マナの使い道が謎。
それプラス速攻とタップでのマナ能力があればやり放題なんだが。
EDHにおいて重要なサーチ要員が入っていないが、首領があるので誘導は要らない。
手札のスリヴァーは全て場に出すためにある。
訓練場は首領、女王、壊死、姿分けにしか使わないが、1マナでサーチ・トークン生成・除去・コピーができるのは強いのでこのまま行こう。
3マナで好きな色を出せるマナファクトは多々あるが、終わりな休息の器は回収もできるので首領と相性が良い。
石塚の放浪者は墓地にあるスリヴァーの能力は得ない。
シングルシンボル5マナ4/4ならば十分。
おすすめのカードや土地配分などご意見があれば是非コメントを下さいませ。
編集 150207
out
先制、吸血、精油、繁殖、双頭、二重の造物、真鍮の伝令、アフェット式総ざらい、茨投
in
誘導、心霊、活性、樹根、クルフィックスの預言者、みなぎる活力、アメーバの変わり身、先祖の集結、雄牛のやっかいもの
150223
out
樹根、みなぎる活力、印鑑3種
in
ウェッジ3色ランド5種
・生物43
スリヴァー37
ジェネラル
首領 3:スリヴァーサーチ 山札→手札
3:スリヴァーのコントロールを得る(永続)
筋力 +1/+1
横這 側面攻撃
歩哨 +0/+1
骨鎌 二段攻撃
拡散 対戦相手がこれを対象にするには2マナ必要
風乗り 飛行
念動 タップでパーマネントタップ
神経 戦闘ダメージを与えるたび1ドロー
心霊 タップで対象に2点、自分に3点
毒素 バジリスク能力
墓所 タップで再生
基底 生贄:黒2マナ生成
溶岩 タップでスリヴァー分パワー修正
断骨 +2/+0
収差 速攻
ハート 速攻
菅草 沼があれば+1/+1 黒:再生
狩人 挑発
誘導 3:スリヴァーサイクリング
毒牙 接死
悪性 有毒1
有角 トランプル
大身 +3/+3
増力 +2/+2
筋肉 +1/+1
捕食 +1/+1
マナ編み タップで好きな色のマナ1点
宝革 タップで好きな色のマナ1点
活性 瞬速
熱狂 0:コインを投げて勝ったら追放しターン終了時に戦場に戻る、負けたら生贄。
調和 CIP:帰化
巣主 破壊不能
軍団 旗印
冬眠 2点ライフ払う;手札に戻す
壊死 3、生贄:名誉回復
女王 2:1/1スリヴァー生成
スリヴァー以外6
姿分け 多相 2青:多相の戦士は対象の生物のコピーになる
石塚の放浪者 多相 いずれかの墓地にいるクリーチャーのキーワード能力を得る
雄牛のやっかいもの 多相 対戦相手が唱えるたび自身に+1/+1カウンターを置いてよい。
アメーバの変わり身 多相 タップで対象生物に全クリーチャータイプ付与or剥奪
順応する自動機械 スリヴァーとして戦場に出る 自分以外+1/+1
クルフィックスの預言者 自分以外のアンタップ・ステップに自軍生物と土地をアンタップ 生物呪文に瞬速付与
・呪文21
・全体強化
旗印
運命の扉
集団的祝福
ヘリオッドの指図
聖戦士の進軍
分かち合う憎しみ
・クリーチャー増員
巣の活性化
激浪の複製機
・除去
過酷な慈悲
・ドロー
遠くの旋律
軍事情報
・回収
黄昏の呼び声
先祖の集結
・コンボ要員など
ヴェリズ・ヴェルの盾
ヴェリズ・ヴェルの刃
訓練場
過ぎ去りし表情
・マナ加速
ウルザの保育器
太陽の指輪
統率者の宝球
終わりなき休息の器
・土地36
基本地形5種×3枚ずつ
アーク3色ランド5種
ウェッジ3色ランド5種
全景5種
進化する未開地
広漠なる変幻地
ミラディンの核
オパールの宮殿
統率の塔
スリヴァーの巣
多色は個別に計上し色ごとの枚数。
白15 内ダブルシンボル2
青17 内ダブルシンボル1
黒11 内ダブルシンボル1
赤14
緑15 うちダブルシンボル1
・・・以下ツッコミどころなど・・・
並べて強化して殴るデッキのわりに、念動というセコイ?カードが入っている。
吸血、繁殖、接死、バジリスク能力・速攻2体と過ぎ去りし表情が入っているのだし、心霊や茨投を入れたほうがいいのか?
マナレシオが小さいので入れたくないが、全体強化と相性の悪い野生のつがいを抜いて、茨投を入れた。
が、抜いて雄牛のやっかいものになった。
ライフゲインは要らない。それより相手のライフを減らすことを考えろ。これは脳筋デッキだ。
サクリ要員なら暗心より基底。
サイズ的に精油は入れておく。
基底、心鞭(orメタリック)、休眠、肺臓の無限マナコンボはスリヴァーのみで出来るコンボだが黒の無限マナの使い道が謎。
それプラス速攻とタップでのマナ能力があればやり放題なんだが。
EDHにおいて重要なサーチ要員が入っていないが、首領があるので誘導は要らない。
手札のスリヴァーは全て場に出すためにある。
訓練場は首領、女王、壊死、姿分けにしか使わないが、1マナでサーチ・トークン生成・除去・コピーができるのは強いのでこのまま行こう。
3マナで好きな色を出せるマナファクトは多々あるが、終わりな休息の器は回収もできるので首領と相性が良い。
石塚の放浪者は墓地にあるスリヴァーの能力は得ない。
シングルシンボル5マナ4/4ならば十分。
おすすめのカードや土地配分などご意見があれば是非コメントを下さいませ。
編集 150207
out
先制、吸血、精油、繁殖、双頭、二重の造物、真鍮の伝令、アフェット式総ざらい、茨投
in
誘導、心霊、活性、樹根、クルフィックスの預言者、みなぎる活力、アメーバの変わり身、先祖の集結、雄牛のやっかいもの
150223
out
樹根、みなぎる活力、印鑑3種
in
ウェッジ3色ランド5種